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LE DUPLICATE ( et : formules originales, à savoir, le matériel, un peu du jargon scrabbleur!)

déroulement d'une partie duplicate ... cliquez sur l'image pour arrêter le défilement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le duplicate est une façon de jouer au scrabble qui élimine le facteur chance, en effet à tout moment chaque joueur se trouve confronté au même problème , à savoir: réaliser le mot LE PLUS CHER avec un tirage donné, à partir d'une même grille de référence et avec le même temps de réflexion.

Ainsi pas d'attente, tout le monde joue en même temps, concentration, vocabulaire, technique de grille feront la différence entre les joueurs et non plus la "chance" du tirage comme en partie classique (ou partie libre).

Cette technique de jeu a aussi l'avantage de permettre à un grand nombre de joueurs de s'affronter en même temps, de quelques uns à quelques centaines, le nombre n'étant plus limité que par des contingences de place, de matériel (tables...) et d'arbitrage...

Autre avantage, champion et débutant pourront disputer en même temps les mêmes parties et on pourra également jouer et s'entraîner seul soit en tirant les lettres au hasard soit en rejouant des parties de tournois. L'ordinateur donnant systématiquement le top, chacun va ainsi enrichir progressivement son vocabulaire.

DEROULEMENT : Un "meneur de partie ou juge -arbitre" tire les 7 premières lettres et les annonce aux joueurs qui, ayant chacun un jeu, les prennent et disposent alors de 3 minutes pour trouver et inscrire sur un bulletin réponse la meilleure solution possible. Une première sonnerie à 2mn30 indique au joueur qu'il ne lui reste que 30 secondes pour rédiger son bulletin réponse si ce n'est encore fait. Une seconde sonnerie indique la fin du coup, le joueur ne doit alors ni écrire ni changer le bulletin qu'un ramasseur va collecter.

Le joueur marque les points que lui rapporte sa solution mais pose sur sa grille le mot le plus cher ( le top ) donné par l'ordinateur , ce mot et sa place sur la grille sont annoncés par le "meneur". Le nouveau tirage ou complément de tirage est alors tiré du sac, annoncé et le chrono repart pour 3 nouvelles mn pendant lesquelles l'arbitre vérifiera la valadité des bulletins qui lui ont été remis au coup précedent...la partie continue ainsi jusqu'à épuisement soit des voyelles , soit des consonnes.

 

à savoir:

* Il n'y a pas de niveau minimal de jeu pour adhérer à un club , débutants , joueurs amateurs ou chevronnés, aux motivations très diverses( cherchant un simple loisir , soucieux "d'entretenir ses neurônes" ou sa mémoire, ou compétiteurs avérés) tous s'y côtoient avec plaisir...

* Démarrer tranquillement... le temps, les bulletins , la feuille de route cela fait beaucoup à gérer les premières fois... rien n'oblige à tout faire dès les premières parties jouées en club!

* Le pourcentage ( score réalisé/top) est un bon indicateur de sa "réussite"... avec un peu de persévérance , vocabulaire et surtout technique de jeu s'améliorant, il augmentera de façon encourageante... comme dans tout "sport" il faut un peu d'entraînement pour progresser!

* Le dictionnaire de référence pour le jeu est l'ODS ( officiel du scrabble) , il renferme nombre de mots du vocabulaire belge, suisse, québéquois , zairois etc... nous jouons "FRANCOPHONE"

MATERIEL:
Chaque joueur doit disposer d'un jeu: une grille et des lettres qu'il classe lettre visible avant le début du jeu, un stylo.
Les bulletins sur lesquels il inscrit sa solution à chaque tirage et la feuille de route qui permet de noter ses scores sont fournis par le club ou l'organisateur de tournoi.

QUELQUES FORMULES ORIGINALES

LE BLITZ: seul le temps de réflexion varie de 3 mn ( sonnerie à 2' 30 et 3' ) à 1mn (sonnerie à 40 seconde et 1mn)

LE SEMI-RAPIDE: temps réduit à 2mn par tirage (sonnerie à 1'30 et 2')

LE SEMI-NORMAL: temps réduit à 2mn30 (sonnerie à 2' et 2'30)

TOUTES LES FORMULES ORIGINALES SUIVANTES se jouent en 2mn , 2mn30 ou 3mn

LA PARTIE "JOKER": à chaque tirage on a 6 lettres et un joker, lors de la pose du mot le plus cher sur la grille, on remplace le joker par la lettre qu'il représente et on garde le joker pour le tirage suivant... lorsque la lettre que le joker représente n'est plus disponible dans la boite le joker reste sur la grille et on prend le second.... cette formule est interessante pour s'entraîner et apprendre à gérer les coups à joker souvent générateur de scrabbles...

LA PARTIE 7 SUR 8: à chaque tirage on tire 8 lettres mais on ne peux en poser qu'un maximum de 7 ...cette formule impose d'appréhender un peu différemment les tirages avec lettres chères, on a souvent tendance à vouloir valoriser la lettre chère et on risque d'oublier qu'en dehors d'elle il nous reste 7 autres lettres et donc la possiblité éventuelle d'un scrabble! Et surtout ne pas se laisser tenterde poser les 8 lettres d'un coup , ça ne rapporte qu'un "zéro"!!! On peut combiner, la formule "JOKER" avec la formule 7 sur 8 pour faire une PARTIE 7 sur 8 JOKER : soit 7 lettres + le joker à chaque tirage ... et 7 lettres maxi posées!!

LA PARTIE 7 ET 8: à chaque tirage on tire 8 lettres, si on en pose 7, la prime de scrabble est de 50points, si on pose les 8 lettres la prime de scrabble passe à 75points! cette formule peut également se combiner avec la formule Joker pour la PARTIE 7 ET 8 JOKER;

LA PARTIE EN PAIRE: partie normale en ce qui concerne le tirage (7 lettres) mais deux joueurs sont associés et peuvent se consulter , ils rendent un seul bulletin pour la paire à chaque coup.

LE TOPPING: se joue sur ordinateur ! On choisit le temps de jeu qu'on veut , on tape sa solution sur l'ordi , dès que le top est trouvé on passe directement au coup suivant... top non trouvé= pénalité de temps ... le but est de jouer , si possible au top, la partie le plus rapidement possible !

UN PEU DE VOCABULAIRE COURANT DES SCRABBLEURS:

LE TOP: c'est le mot le plus cher réalisable avec un tirage et une grille donnée, l'ordinateur le donne pour chaque coup et c'est ce mot que chacun posera en définitive sur sa grille, qu'un joueur de la salle l'ait ou non trouvé. Le top de la partie c'est également le cumul des points des tops joués.

LA FEUILLE DE ROUTE: c'est la feuille qui permet à chaque joueur de noter s'il le désire, le tirage, le mot trouvé, ses points, le Top ainsi que sa place et les points correspondants... la tenue par le joueur de la feuille de route lui permet d'avoir ainsi tous les éléments pour un contrôle des scores en fin de partie avec l'arbitre ,en cas de désaccord .

LE SOLO: c'est un top trouvé par un seul joueur dans la salle . Une prime de 10 points est donnée à son auteur si la partie est jouée par au moins 16 joueurs.

LE BENJAMIN: c'est la rallonge de 3 lettres qui se place devant un mot et qui permet d'atteindre une case rouge ( mot compte triple)

L'ALPHANUMERIQUE: chaque case de la grille peut être référencée par ses coordonnées alphanumériques ( les références sont de 1 à 15 pour l'horizontale et de A à O pour la verticale) La référence de la case sur laquelle la première lettre du mot joué est posée permet au juge-arbitre d'indiquer la place de ce mot sur la grille : il l'annoncera sous la forme : lettre-chiffre si le mot est posé horizontalement et chiffre-lettre si le mot est posé verticalement ... ex au premier coup on pose ZEBRE horizontalement pour 52 points, sa place sera H4 .

Le joueur sur son bulletin réponse doit indiquer à son arbitre où il joue sur la grille, il peut pour cela utiliser lui aussi la référence alphanumérique de la case ou se place la première lettre de son mot.

Le CLASSEMENT NATIONAL: Ce classement est divisé en série notées de 1 à 6 (le 7 correspondant à: 1ère année de licence ) avec des subdivisions en série A et B pour les séries 1 à 3 et A B C D pour les séries 4 à 6. Pour entrer au classement national , il faut marquer des points de classement pour accéder aux séries 6 et 5, il faut en plus marquer des points dits " de performance" ou PP4 pour accéder aux séries 4 et des % pour accéder aux séries 3 ,2 et 1.

Ces points ,PP et % se gagnent dans les différents types de compétitions:

Les TOURNOIS en parties normales ou originales, le nombre de parties est au minimum de 2 ( jusqu'à 5 pour les festivals ou finale du championnat National, 7 pour la finale du championnat du monde!).Ils attribuent des points de classement et des % de série et des PP4 dont le nombre est fonction du nombre de joueurs de chaque série présents...

Les TOURNOIS en 2 parties dit "CATEGORIELS" : réservés à un certain type de joueurs , serie 4 et inférieures par ex, ou categorie vermeils diamants etc...

Les SIMULTANES DE FRANCE: 6 semaines dans la saison, les parties sont jouées dans les club... elles attribuent des points, des PP4 ( coef:0.1) et des % ... avec pour les % un poids limité pour la saison. Cournon joue ces parties aux horaires club uniquement.

Les SIMULTANES PERMANENTS ou SP : joués aux heures de club donnent des points .Cournon n'en joue pas.

Ceci n'est qu'un rapide raccourci du fonctionnement de la compétition et du classement national : vous désirez en savoir plus n'hésitez pas et rejoignez la page initiation du site Fédéral :http://ffsc.fr/initiation.php

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